Главная Новости

Прохождение игры Runaway 3: Поворот судьбы

Опубликовано: 25.12.2017

видео прохождение игры Runaway 3: Поворот судьбы

Прохождение Runaway 3: Поворот судьбы Часть 14: Знакомьтесь, мистер Том Финнеган!

Глава Первая: Брайан Баско мертв



Ранним утром Джину Тимминс разбудил ожидаемый звонок из психиатрической лечебницы Хэппи-Дейл, известивший о смерти Брайана Баско. После недолгой церемонии прощания с телом Джина остается на кладбище одна. Уловка, похоже, удалась, вот только еще один звонок из могилы заставил Джину задержаться на кладбище.


Прохождение Runaway 3: Поворот судьбы Часть 4: Чистая импровизация

На могиле Брайана лежит красивый венок. Стянем с него ленту. Идем в склеп. В центре замечаем кабель, ведущий с крыши вниз. Выходим из склепа и знакомимся с медиумом Агатой. Приняв Джину за призрака, лапочка юркнула по кабелю в склеп. Находим ее в усыпальнице. Агата рассказывает нам душераздирающую байку о двух братьях, души которых до сих пор не могут найти покой. Чтобы войти с ними в контакт Агата и повесила здесь кабель, улавливающий колебания температуры.

Слева от Агаты стоит ящик с инструментами. Фонарь бы нам не помешал. Хорошо, что Агата нам великодушно разрешила взять его, и он оказался исправным. Спускаемся по лестнице в нижнюю часть склепа. В конце тоннеля висит картина. За ней стена, которая отделяет нас от могилы Брайана. Снимаем картину, забираем урну с прахом, осматриваем кольца, торчащие из стены. Среднее кольцо торчит из каменного блока, от которого нам предстоит избавиться, но эту операцию необходимо подготовить.

Выползаем из склепа и топаем к главной аллее. Далее идем налево к круговой галерее у красного дерева. Спустившись, подходим к запертой мастерской напротив часовни. Читаем записку Луанны, из которой становится понятно, что вызвать ее сюда может только звук колокола. Заходим в часовню. Преподобного Маккормика уже и след простыл. Слева от двери с помощью фонарика читаем книгу записей обо всех похороненных на местном кладбище. Рядом располагается занятная доска объявлений и плакатик.

По правую сторону от двери в зал часовни лежит коврик. Убираем его и поднимаем крышку люка, что оказался под ковриком. В углублении находим резиновую перчатку. Не закрывая крышку люка, тянемся за шкатулкой на верхней полке. В шкатулке находим ключ. Ключом отпираем решетку в стене. Достаем корзинку для сбора пожертвований на длинной ручке. Дергаем за веревочку, бьем в набат.

Заваливаем в мастерскую к Луанне. Болтаем с сопливой бой-бабой об инструкции по сколачиванию гробов и о дисковой пиле. Этой пилой Луанна дорожит больше, чем собственной честью. Уходя из мастерской, прихватываем напильник из кучи инструментов у наковальни. Идем в склеп. В подземелье напильников выковыриваем цемент по периметру каменного блока в центре стены, где висела картина. Тем временем бандиты не спускают глаз с кладбища, подкарауливая нас.

Пусть каменный блок и лишился крепких цементных объятий, но вытащить его хрупкой девушке все равно не под силу. Поднимаемся к Агате и просим помочь нам с переводом инструкции. Ежели мы найдем на кладбище могилу шведа, то она сделает это. Разумеется, сначала нам надо помочь ей с призраками.

Возвращаемся к круговой галерее. Из склада торчит зад катафалка. Открываем багажник машины и достаем оттуда ремень. Проходим на склад и проверяем машину. С авто все в порядке. Поднимаемся к аллее и идем налево. Болтаем с Эрни, поджидающим на мотоцикле свою ненаглядную соплячку. Санитар дает нам последнюю фотку Баско.

Выглядываем за ворота кладбища. Осматриваем строительные леса и тырим домкрат. Идем за склеп. Осматриваем статую атланта и ремень, сдерживающий Землю. Домкратом подпираем статую и снимаем ремень. Заходим в склеп. Смотрим вниз в подвал на фигуру ангелочка. Прикрепляем один из ремней на ангеле. Спускаемся в подземелье. Другой ремень привязываем к кольцу, торчащему из каменного блока, который мы уже освободили от цемента. Осталось только разрубить стальные тросы, поддерживающие ангела. Для этого нам и понадобится дисковая пила Луанны.

По пути к мастерской, пересыпаем прах из урны в шкатулку. За складом журчит фонтанчик. Набираем там воду в перчатку и заходим в мастерскую. Помещаем в сильно морозящий холодильник перчатку с водой. Получившийся лед кладем в урну.

Спускаемся в подземелье склепа и помещаем оголенный кабель в урну со льдом, чтобы датчик температуры сработал. Агата получила-таки сигнал от своих призраков и может помочь нам перевести инструкцию. Но сперва сбегаем в часовню и применим инструкцию на книгу. Так мы найдем адрес могилки одного шведа.

Зовем Агату на могилу. Спустя время получаем полный перевод инструкции, который отдаем Луанне в мастерской. Вскоре Луанна и ее бойфренд укатывают в боулинг катать шары. А мы можем пошуровать в мастерской. Открываем дверцу справа, достаем дисковую пилу.

В склепе смотрим на ангела сверху и пытаемся освободить его от пут, но пила не достает до тросов. Соединяем корзинку для пожертвований на длинной ручке с пилой, перевязываем их ленточкой и режем стальные тросы. Спускаемся в подземелье. Каменный блок уже не преграда, но осталась кирпичная стена. Поднимаемся в верхнюю часть склепа, поднимаем тяжелый столбик. Долбаем им стену в подземелье.

Глава Вторая: Искусство побега

В могиле вместо Брайана оказался его друг Габбо, также завсегдатай психушки Хэппи-Дейл. С помощью нехитрого трюка Габбо и Джина улизнули от громил. Остановившись в какой-то забегаловке, чтобы набить желудки, Габбо начал рассказ о последнем дне Баско в сумасшедшем доме.

Расспросив Габбо, выходим в коридор. Валим в свою палату номер 304. Получаем от нашего сокамерника Марсело в подарок воображаемый цветок. Шарим под подушкой на своей кровати и находим нож и конфеты. Слева от выхода из палаты над шкафом замечаем вентиляционный люк. В него может вылезть только какой-нибудь резиновый мим. Как раз с таким Баско и живет.

Говорим с Марсело о воображаемом ящике и его подтяжках. Получив воображаемый ящик, применяем его на Марсело, прося повторить его коронный трюк. Разумеется, без подтяжек он на это не пойдет. Валим в комнату отдыха. Мисс Палмер, кого-то смутно нам напоминающая, заставляет подкрепиться пилюлей. Оставим ее на потом.

С полки книжного шкафа в комнате отдыха забираем чистую дощечку. Справа от шкафа разживаемся фломастером и зажимами. Зададим пару вопросов злюке в окне. Из урны под окном достанем свечи. Проходим в другую часть комнаты отдыха.

Видим, что мистер Найс голосует на воображаемом шоссе. В руках у него табличка с пунктом назначения. Если подойти поближе и напугать его, то можно прочесть на табличке слово Атланта. Другой старикан сидит за теннисным столом. Холлистер с больным горлом мечтает поехать на ранчо Кукамонга. Что ж, пожалуй, мы можем помочь им осуществить свои мечты.

Фломастером пишем на чистой табличке «ранчо Кукамонга». Подходим к мистеру Найсу и меняемся с ним табличками. Угощаем приболевшего Холлистера конфеткой.

Когда оба старика отправятся в путь, присмотримся к чемодану мистера Найса. Из него торчат резинки. Срезаем их ножом, а затем соединяем с зажимами. Фирменные подтяжки Баско готовы. Несем их Марсело. С подтяжками мим залезает в воображаемый ящик, который мы засовываем в вентиляционный люк. Руководя марионеткой, Баско получает ключ от казино.

В казино залезаем в вентиляционный люк, что находится над ксероксом. Обещанной схемы в шахте не оказалось. Топаем плакаться к Габбо на нашу несчастную долю. Габбо советует стырить схему у техперсонала клиники. Возвращаемся в казино, где с весов забираем грузик, а с капельницы – шланг.

В коридоре болтаем с Эрни. Дежурный санитар, фанат Элвиса Пресли, не дает нам похулиганить. А мы всего-то хотели сломать батарею около двери в нашу палату. На доске с фотографиями всех пациентов и персонала клиники видим, что в соседней с нами палате обитает Том Квикли – ярый борец с чем-то. Такие обычно умеют сильно кричать. Говорим с Квикли, не заходя в палату 305. Как он разойдется, лупим что есть силы грузиком по радиатору между палатами 304 и 303.

Дождавшись прихода ремонтника, выходим в коридор. Чак, возящийся с батарей, поссорился с санитаром Эрни на почве музыки. В его ящике с инструментами наверняка имеется схема вентиляции, которая нам нужна для побега. Спровоцируем очередной виток напряженности между Чаком и Эрни. Для этого напишем пару слов фломастером на фотке Эрни, что висит на стене.

Пока техперсонал занят личными делами, тырим из ящика Чака схему и фонарь. Лезем в вентиляцию и добираемся до главного вентилятора, где обнаруживаем тело и голову Кургана отдельно друг от друга. Вот такой неожиданный поворот судьбы.

Глава Третья: Своевременное самоубийство

Габбо и Джина тем временем добрались до дома Чэпмена, который являлся заместителем полковника Кордсмайера, пока не покончил с собой. Было ли это на самом деле самоубийством и предстоит выяснить, как следует пошуровав здесь.

С комода у двери забираем боксерские перчатки. Заглядываем в комод и далее по всему первому этажу. В углу на кухне возьмем из кухонной утвари лопатку, которая так похожа на мухобойку. На столике перед диваном лежит газета с баской фоткой Брайана. Выходим на заднее крыльцо, где на лесках с крючками висят рыбьи хребты.

Подходим к колодцу. Его крышка закрыта на висячий замок. Заходим за дом. Сарайка тоже заперта. Топаем к мосту перед домом. Под мостом находим кусачки. Возвращаемся в дом. Пытаемся подняться на второй этаж, усаживаемся в кресло, чтобы расспросить Беннета обо всем. Напоследок просим у него ключи от сарая.

Ключи упали в дыру под кухонным столом. Заглядываем под него и лопаткой достаем пустой конверт без марки. Чтобы извлечь ключи из дырки, нам понадобится более гибкий инструмент. Выходим на заднее крыльцо и кусачками срезаем рыбий хребет. Крючком на леске вытаскиваем из-под кухонного стола связку ключей.

На заднем дворе ключами открываем замок на крышке колодца. Внутри колодца темнота. Идем к сараю, дверь которого открываем ключами. Смотрим на фотографию Чэпмена и его друга – местного шерифа. С корзинки забираем веревку, со стены – подводную маску с увеличительными стеклами. По пути в дом рассмотрим якобы пустой конверт под увеличительными стеклами маски.

Садимся в кресло и сообщаем Беннету о паучьих щетинках. После того, как коновал смотает к шерифу, поднимаемся на второй этаж дома. Тем временем разговор с другом покойного у доктора не клеится. Он даже о найденной улике ничего не хочет слышать, если Беннет не докажет, что тоже был другом Чэпмена. Для этого надо назвать прозвище, которым называла Чэпмена его жена Аннетт.

Джина тем временем осматривала спортивный трофей на комоде. Снимаем с трофея секретницу. Внутри находим фотку супруги с трогательной надписью «Моему Влюбленному Медведю от его Белочки». Звоним по телефону, стоящему на столе. Сначала порадуем Беннета, сообщив ему прозвище любителя ролевых игрищ. Не забудем попросить самим поговорить с шерифом. Ведь когда-то и Джине приходилось носить форму блюстителя закона. Правда, недолго. Затем можем проверить, куда последний раз звонил Чэпмен – оказывается судье. Потом набираем номер того, кто в последний раз звонил сюда. Болтаем с Барри, страдающим мачизмом. Габбо звонить не будем, дабы не отвлекать его от важных дел.

Беннет сообщает шерифу, что прозвище его друга было Влюбленный Медведь. Тогда дело двигается с мертвой точки. Беннет передает Джине, что под ванной у Чэпмена был тайник. Приехавший Габбо уже вскрыл его. Забираем из оружейного ящика пару химических осветителей и дуем к колодцу на задний двор.

Бросаем осветители в колодец. На дне замечаем сапог. Заходим в дом, поднимаемся на второй этаж, проходим в коридор. Из колчана достаем стрелу, со стены снимаем лук. Возвращаемся к колодцу. Привязываем стрелу к веревке и пускаем ее в колодец. Из поднятого с глубины сапога достаем ноутбук. Топаем на второй этаж дома.

На столе рядом с телефоном лежит блок питания. Пока Джина подсоединяет к нему ноутбук, Беннет удостаивается чести носить значок помощника шерифа. Джине же необходим пароль для доступа к компьютеру Чэпмена. Еще раз воспользуемся увеличительными стеклами маски для подводного плавания. На этот раз будем зырить на боксерские перчатки. На них написано «Ураган». Это и есть пароль к ноуту.

Глава Четвертая: Неожиданный союзник

Унеся ноги от бандитов, Габбо продолжил свой рассказ о побеге Баско. Брайан пришел просить у него совета. Тот подсказал ему выставить тело Кургана за него. Выклянчиваем у Габбо чертежную ручку для нанесения татуировок и отправляемся осуществлять дерзкий план побега.

Заходим в казино. На ксероксе делаем копию татуировки с филейной части. Лезем в вентиляцию. По пути к кабинету Беннета заглянем в морг. С мини-крана забираем миску со скребком, с правой электрической кровати – кандалы. На тележке с медицинскими инструментами лежит аспиратор. Хоть мы и не догадываемся, для чего предназначена эта фиговина, но тоже прихватим ее.

Спускаемся в бассейн, сломав лестницу. То ли в психушке отменно кормят пациентов, либо она сильно проржавела. На дне бассейна находим шланг и щипцы. Ящик прирос ко дну, и мы пока не можем его оторвать. Зырим в отверстия в стенке бассейна. Из одного из них торчит кусок арматуры. Вытаскиваем его щипцами. Арматуриной отрываем ящик от пола. Обвязываем ящик шлангом и выпрыгиваем из бассейна.

Лезем обратно в вентиляцию и продолжаем путь к кабинету Беннета. Картотека, к которой мы и стремимся, находится рядом с креслом. А в кресле сидит сам доктор, попивающий кофеек. Очень уж Беннет до него охоч. Соединяем аспиратор с пластиковым шлангом. Опускаем шланг прямо в стаканчик с кофе на столе доктора и выдуваем напиток. Пока Беннет ходит за новой порцией, подменяем истории болезней. Лезем к главному вентилятору.

Заходим в персональную усыпальницу Кургана. Следующим пунктом плана у нас идет срезание ногтя у трупа. Ножом делаем Кургану маникюр. Чтобы побрить ему плечи, кладем в чашу свечи. Чашу помещаем в топку, где сгорела голова Кургана. Татуировку делаем чертежной ручкой, применив копию, сделанной нами своей наколки. С помощью арматуры открываем люк, ведущий к двигателям вентиляторов. Кажется, именно там мнимый Брайан Баско потеряет голову. Вот так поворот судьбы.

Лезем на крышу по трубе. Дорогу нам преграждает решетка, замок которой не вскрыть. Сквозь прутья решетки продеваем кандалы и арматурой сгибаем их. Какая полезная штука эта арматура. Выбравшись на крышу, идем к кабелю и пробуем применить на него щипцы. Возвращаемся в свою палату, чтобы дождаться времени побега. Но у коварных санитаров, поджидавших в засаде, были другие планы.

Придя в себя, спрашиваем у Эрни, занявшего место мисс Палмер, о таблетке, что она нам прописала. Нужно узнать, как действует этот нейрошокин. Слева за ширмой Майки – юный фармацевт смотрит телик. Заводим с ним разговор, спрашиваем про экзамен, задаем вопрос о нейрошокине. Подсказываем ему про «клиническую … смерть» и про противоядие, которым является электрический разряд.

Просим Эрни порыться в сумочке мисс Палмер и дать нам электрошокер. Он отказывается сделать это. Придется отдать ему фишки на 125 кусков зелени. Габбо было только в радость долбать нас электрическими разрядами. Но в конце концов мы смогли сбежать из Хэппи-Дэйл.

Глава Пятая: Восстановление истины

Открываем мусорный бак, роемся в дряни, достаем баллончик серебряной краски. Топаем направо по переулку. Поднимаемся по лестнице… Тем временем Габбо и Джина сообщают судье Уитли прискорбное известие о смерти доктора Беннета. Вместе они смотрят запись, на которой Брайан рассказывает о событиях, случившихся во второй части Runaway и после оных.

Оказавшись в теле полковника Кордсмайера нам нужно сделать так, чтобы его и Тарантулу арестовали, а нам с Джиной ничего не было. Забираем трантонит из капсулы в руках Баско. Выходим из палатки, к которой подруливает рядовой Захария О’Коннор. Болтаем с ним и в процессе беседы конфискуем клей.

Осматриваем хаммер, достаем из ящиков в машине гаванскую сигару и кокос. Кокос вскрываем ножом и помещаем внутрь трантонит. Склеиваем половинки кокоса и отдаем его рядовому. Заходим в палатку. Помещаем гранату внутри капсулы, что в руках Брайана, чтобы уничтожить следы пребывания инопланетян. Но граната оказалась с сюрпризом.

Идем направо к столу, на котором находится ноутбук. Вставляем в него гранату-флешку. Находим на ней сведения, компрометирующие полковника. Берем со стола телефон и говорим с Чэпменом. Но тут на сцене появляется Тарантула…

Бандиты захватили судью, Джину и Габбо. Джине удалось избавиться от наручников. Открываем окно и глядим вниз на валяющегося в луже бомжа. Он – наша надежда на спасение.

В корзине находим шелковый шарфик. На полках слева берем банку сока, утюг и ведро. Утюгом на шарфе делаем надпись. В ведро сливаем сок из банки. Высовываемся в окно, чтобы вылить сок на голову бомжа, но бандит не дает сбыться нашим планам.

Глава Шестая: Конец близок

От удара по голове ведром бомж все-таки приходит в себя. Снова пытаемся подняться по лестнице, знакомимся со здоровенным бомжом. Им оказывается бывший сценарист. Предлагаем ему написать сценарий фильма, в точности совпадающий с теми приключениями, что нам пришлось пережить в первой части Runaway.

Справа от офиса Тома стоит банка с хлороформом, слева – находится подъемник, который доставляет нас на крышу. Здесь обосновалась огромная статуя золотого бройлера. В доме напротив как раз живет Беннет, точнее жил. Спускаемся на землю и топаем налево к ресторану.

Звоним в дверь служебного входа ресторана «Планета сценариев». Делаем это несколько раз, чтобы вызвать на разговор местного чудаковатого официанта. После малоосмысленной беседы с Ионой осмотрим роллет слева от ресторана. Из него торчит железный крюк, который нам очень пригодится. Топаем в заброшенный дом напротив ресторана, от которого остался только скелет.

С заграждения забираем молоток. Рядом находим обломок строительного мусора. Чтобы посмотреть, как работает кран, ломаем дверь его кабины крюком и поднимаем железную плиту, закрывавшую яму. В яме спрятан чемоданчик, а в нем – газовая горелка. Осторожно возвращаемся в переулок, не упав в яму, и поднимаемся к золотому бройлеру. Поджариваем газовой горелкой его левую ножку и вуаля – мы в объятиях Джины.

Понежившись в объятьях красотки, Брайан снова опустился на самое дно. Открываем люк, в который кидают грязную одежду. Так до Баско не докричишься. Будем изобретать телефон. У корзины подбираем утюг, у окна – воронку. С полки возьмем пару пустых банок из-под сока. Рядом с полками на полу лежит катушка отличного шнура. Протыкаем булавкой банки, соединяем их шнуром. Кидаем самопальный воки-токи в люк.

Тем временем Баско вернулась память. Джина рассказала ему о планах Тарантулы. Теперь нашей задачей становится найти того, кто сыграет роль мафиози, снабдить его всем необходимым и покончить с бандой.

Идем в правую сторону прачечной. Из шкафчика достаем миллионы флайеров заведения «Розовая игуана», где когда-то танцевала Джина. Из правой тележки забираем мятый костюмчик, в котором мафиози ходят на работу. Вскарабкиваемся к окошку, прихватываем шарфик с дурацкой надписью. Говорим с Джиной об утюге, отскакиваем в сторону, гладим костюм. К этой одежонке бы еще сверкающий серебром чемоданчик. Красим чемодан краской из баллончика. Пора выбираться из прачечной. Подъемник доставляет нас к выходу. Привязываем к двери шарф и выходим в переулок.

Перед дверью в прачечную замечаем люк. Отодвигаем его железным крюком, достаем противогаз. Топаем к ресторану, чтобы попросить официанта сыграть роль мафиози. Актеришке нужен сценарий. Идем к Тому, он же крупный сценарист. Врем ему, что нашли покупателя на сценарий. Только продюсер хочет вставить в него свою сцену с мафиози. Том дополнит сценарий этой сценкой, если мы вернем ему статуэтку «Золотого бройлера». Вполне возможно, что последний клиент в ресторане и есть тот, кто пустил Тома по миру.

Заглядываем в освещенное окно ресторана. Удостоверяемся, что грабитель дрыхнет без задних ног. Лезем в ресторан через неосвещенное окно. Статуэтку в руках у храпящего пьянчуги подменяем на обломок из заброшенного дома. Но он весит чуть больше «золотого бройлера». Вооружившись шляпой Индианы Джонса и молотком, отсекаем от обломка лишнее и меняем его местами со статуэткой. Ныряя наружу, успеваем краем глаза заметить, что из заднего кармана штанов ограбленного грабителя торчит пачка дензнаков. Возвращаемся в ресторан и прихватываем и их.

По пути к Тому смешаем флайеры и украденные нами доллары. Получившиеся 10 миллионов аккуратно складываем в чемодан. Заливаем в чемодан хлороформ, что содержится в банке около офиса сценариста. С найденным нами противогазом это можно сделать без ущерба для здоровья. Отдаем Тому статуэтку, получаем сценарий.

Вроде бы все готово и Иона получил последние наставления, но его испугал Годзилла – охранник перед домом Беннета. Этого быка придется брать на себя. Говорим с ним, привлекая внимание, и бежим на стройплощадку. Годзилла попадает в приготовленную для него яму. Иона с блеском играет роль покупателя трантонита.

С бандой Тарантулы покончено. Но почему бы не облапошить Сандретти еще разок напоследок, продав им вулканический камень. Смотрим титры игры Runaway 3: Поворот судьбы под красивую музыку и вопли из палаты 305. Как хорошо иметь значок помощника шерифа, не правда ли?

rss