Divinity: Original Sin - Прохождение. Гайд по комбинациям и советы • Sgamers

Опубликовано: 09.06.2017

видео Divinity: Original Sin - Прохождение. Гайд по комбинациям и советы • Sgamers

Divinity Original Sin E.E. Everything in Cyseal on your first pass through.

Для тех, кто пришел сюда за гайдом по Divinity: Original Sin 2 — милости просим по этой ссылке !



Divinity: Original Sin — это олдскульная ролевая игра с массой внутриигровых возможностей. Одной из них является возможность комбинировать заклинания, вещи и использовать окружающую среду для того, чтобы достичь определенных эффектов, которые могут быть полезны во время боя. Предлагаю вам почитать данный гайд о подобных способах комбинаций.


Divinity: Original Sin 2. Часть 01 - Побег с корабля. (Прохождение игры)

Бочки

Бочка с маслом + огонь (стрела, спелл и тп) = Взрыв и пылающая земля на площади

Бочка с маслом + Ядовитое облако

Бочка с водой + огонь = Облако пара

Среда

Пылающая земля + вода = Облако пара


Divinity: Original Sin 2 - ПРОХОЖДЕНИЕ #1 - кооп с Темой и Диодантом

Ядовитое облако + огонь = Взрыв

Ядовитая земля + огонь = Взрыв + Пылающая земля

Облако пара + электричество = Электрическое облако

Лужа + Электричество (стрела, спелл и тп) = электрифицированная вода

Мокрая цель (спелл дождя) + холод = заморозка

3x Комбо

Масло + Ядовитое облако + Огонь

Прочее

Выстрелите по огненной цели ядовитой стрелой или дартом

Используйте электричество на луже крови

Вот еще полезные советы:

1. Масло замедляет врагов. Так что если хотите чтобы враг до вас дольше добирался, то можете телепортировать ему на голову бочку с маслом, заодно её поджечь потом.

2. Когда противник имеет статус «мокрый», например под дождем, то при попытке его заморозить — он превратиться глыбу льда сразу же (кстати лед увеличивает ему сопротивляемость против физического урона). Если же противник не мокрый, то заморозка скорее всего не удасться и противник просто немного замедлится и его статус станет «прохладно».

3. Учитывайте какие статусы находятся на враге в данный момент времени. Если попытаться заморозить подожженого противника, то вы его только потушите и ему станет просто жарко. Если же ударить огнем мокрого противника или противника со статусом «прохладно», то вы его только отогреете, но не подожжете.

4. Аналогично с молнией, если враг намок то шанс оглушить его почти 100%. Так же куда проще оглушить рядом стоящих противников.

5. из-за дождя на земле появляются лужи (кто бы мог подумать), если при этом ударить по этим лужам ледяным заклятием (например ледяной стрелой, заморозкой и т.д.), или атаковать врага, который стоит в луже ледяным заклятием, то лужа превратиться в каток. Если идти по льду, то есть большой шанс упасть, удариться головой и проваляться оглушенным пару ходов.

6. Можно строить укрепления из окружающих предметов, например можно заставиться ящиками или бочками. Так же можно кидать ящики и бочки во врагов (бьют кстати не слабо, иногда думаешь что лучше, кинуть бочку или ударить мечем).

7. Если поджечь что-нибудь (например масло), то на месте поджога может образоваться черное облако дыма, находясь в этом облаке враги не смогут прицельно попасть по вам из лука или заклинания (АОЕ заклинания это не касается).

8. Разогнать облако гари от пожара или водное облако можно с помощью дождя.

9. Обязательно пройди пещеру для начинающих, там подробно рассказывается о многих аспектах игры. Все вышеперечисленные особенности не указываются в начальной обучающей пещере.

10. Отдельно стоит отметить крафт… крафт в игре очень хорош. Достаточно сказать просто то, что крафт тут как в жизни. Если хотите сделать кожанные сапоги например, нужно взять кожу, порезать её любым острым предметом и сшить иголкой с ниткой. Чтобы свитки с заклинаниями создавать нужно взять чернильницу, перо, волшебную пыль и пергамент. Здесь нет никакого окна крафта, где тебе будет четко показано что и как нужно совместить, чтобы получить нужный предмет. Здесь нужно находить рецепты, в которых может быть написано следующее: «Взять кроличью лапку, зачаровать её пылью пикси, и затем подвесить её либо на веревку, либо на цепь, получиться амулет или кольцо или пояс».

rss